Руководитель VK Play Александр Михеев в интервью «Кибер» прокомментировал релиз исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova и обилие «странных» отзывов об игре на площадке.
Напомним, «Смута» стартовала 4 апреля эксклюзивно в VK Play, однако журналистов и игроков в основном разочаровала. Разработчики выпускают патчи уже полтора месяца и останавливаться не собираются — в планах серьёзные улучшения.
По словам Михеева, к «Смуте» (как и «ко всем другим» играм) есть вопросы, но это не главное: «Самое главное, чтобы команда не бросала работу над игрой, и через какое-то время все огрехи, которые были на старте, уйдут».
Разработчики не спешат делиться информацией о продажах «Смуты», поэтому журналисты «Кибера» задали вопрос Михееву: успехом или провалом оказалась? Руководитель VK Play назвал игру «праздником российского геймдева».
«Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, — прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился», — заявил Михеев.
Что касается «странных» отзывов о «Смуте», то в VK Play есть люди, которые «провели в игре час, назвали её великой и больше не запускали». Михеев заверил, что «мы не занимались, не занимаемся и не собираемся заниматься накрутками».
«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Ближе к концу 2024 года игра получит крупное дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера».